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极限飞盘手册

2012-7-11 20:34| 发布者: ultitranslator| 查看: 35625| 评论: 0|原作者: 王井展

摘要: 适合初学者入门学习,由王井展翻译。


每一分结束后,双方交换场地。只有这时可以换人(除非比赛过程中有人受伤)。得分队伍留在刚刚得分的得分区。另一方在下一分开始前跑到对面得分区准备。这项规则平衡了“风的优势”对双方队伍的影响。

一般而言,比赛结束是看哪一方先达到得分目标,而不是限制时间。11至21分之间都可以作为得分上限。但是,你们也可以设定一个半场20分钟,或根据自身情况调整比赛时间。

得分(或者防守)一队把盘掷给另一队来开始这一分的争夺。这称为“发盘(Pull)”。

在盘出手前,防守方队员必须站在得分线后方。但是,只要双方队伍都从得分线后起跑,不一定需要严格执行这一规则。

接盘方可以接住盘或者让盘落地。大多数情况下,接盘方(进攻方)会让盘落地。然后他们捡起盘去传给队友。如果发出的盘出界,只需要将盘带到正式比赛场地中离盘最近的边线开始进攻。

如果接盘方尝试接盘,并且碰盘后没接住,算作失误。任何失误发生后,防守方立刻变为进攻方,反之亦然。新的进攻方捡盘后可能会立刻传盘。

接盘时,接盘队员身体最先接触的点必须在界内。虽然最先触地的可能是手、肩或者接盘队员的其他部位,我们一般都用“一脚界内(ONE FOOT IN-BOUNDS)”来概括这条规则。

图 6

切记,只能通过队友之间的传盘来推进飞盘。



鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

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