1、走步(Travel) 如下情况算作走步: l 掷盘者在出盘前抬起或者拖动轴心脚。 l 接盘者接盘后没有按照要求立刻止步,而是加速、改变方向或者明显地走动更多步。 l 接盘者在跑动中掷盘(注意:有个例外,就是接盘者可以在接盘后的三步之内将盘掷出) 2、剥盘(Strip) l 如果防守者拍打进攻选手手中已经控制住的飞盘并使其掉落,视为剥盘。 l 进攻方重新获得盘权后,计数回到0重新开始。 l 剥盘行为如有争议,飞盘回给掷盘者。 l 得分区内的剥盘如无争议,视为得分。 3、双重防守(Double Team) 只能有一位防守选手在距离掷盘者轴心脚的 掷盘者应该是示意“双重防守”作为警告。第一次警告时,延迟计数要倒退两个数字。发生同一次计数内的第二次警告时,比赛暂停。重新验盘,计数回到0重新开始。 4、阻挡(Pick) 任何选手不可以阻碍对方任何一位选手的移动。阻挡可能是故意也可能是非故意的——无论哪一种都是违例(如果算作犯规,就不会有故意阻挡,因为这是违背比赛精神的)。 阻挡的例子有: l 某位进攻选手绕着任何一位选手跑位,以摆脱防守。 l 趋向同一目标的选手们跑位时经过同一区域,使防守方不得不减速或者停步。 被阻挡行为影响的选手必须进入到相应进攻选手的 如果在阻挡示意过程中或者示意结束后飞盘被掷出: l 选手们可以继续争夺飞盘,直到确定盘权。 l 如果传盘成功,飞盘回到掷盘者手中。 l 如果传盘失败,算作失误,比赛继续。 5、计数过快(Fast Count) 如果防盘者计数太快,掷盘者可以示意“计数过快”。每一个数字要持续一秒钟。 l 第一次“计数过快”警告:从计数中减去2。 l 第二次“计数过快”警告:比赛暂停,计数重回到0后,继续比赛。 6、比赛继续的规定(Continuation Rule) 飞盘在空中: l 如果发生示意时飞盘在空中,总是要继续比赛直到确定盘权。 l 如果进行示意的队伍在这次传盘结束后获得盘权(例如发生了失误),比赛继续,选手们示意“比赛继续(Play on)”。 l 如果传盘成功,但是防守方的防守受到阻挡、犯规或违例行为的影响,这次传盘不算数。飞盘回到掷盘者手中,验盘后继续比赛。 飞盘不在空中: 如果示意是在盘被掷出之前发生,但掷盘者尝试了传盘: l 传盘失败:算作失误 l 传盘成功:传盘不算数,飞盘回到掷盘者手中,验盘后继续比赛。 如果在同一次争盘过程中,防守方和进攻方分别进行示意,飞盘回到掷盘者手中,验盘后继续比赛。 |
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